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[更新日志] 2018年9月13日 编辑器477版本更新日志 [复制链接]

楼主
《地形编辑器》
地编界面美化
修复预设框在显示一个预设框点另外一个预设框无法收拢的bug
“文件”下拉菜单中的“关闭”修改为“退出”,点击后退出编辑器
“文件”下拉菜单中的“新建”,修改为点击后跳转到起始页新建地图
按CTRL+数字键(1-5)可以切换环境效果
修复调试没有天空球的BUG

《触发编辑器》
[实数]添加[获取单位的受击高度]
修正[截取文字]会产生运行时错误的BUG
更新了[简易AI],以修复之前的各种问题。
修正[技能-获取层数]会产生运行时错误的BUG
修正[技能定义]的参数无法使用施法环境变量的BUG

《物体编辑器》
[单位]的[血条类型]添加选项[守卫]
[英雄]的默认[追击限制]提高为1000
修正[技能]的[施法类型]无法选择[主动技能]的BUG
二级窗口左侧栏表现形式改为表格
新添技能编辑的动作选择模态框
特效编辑和动作编辑左侧栏改为树和表格进行编辑
取消模型编辑场景右侧的两个辅助场景
移动普攻到私有
普攻的动作和技能的动作不在公用

《资源》
新增了批三国资源,不过很多模型(比如张飞、孟获)还有问题,会在后续版本中修复

《资源管理器》
新增[官方图片库]
[导入]功能需要登录,修复部分BUG

《游戏》
载入超时时间由20秒延长为90秒
修正创建[无敌]单位的镜像时,镜像单位身上的[物免]与[魔免]计数不正确的BUG
修正直线运动和移动叠加后,直线运动的方向会改变的BUG
修正弹道被杀死或删除后,没有立即移除弹道身上运动的BUG
修正单位的[冷却缩减]超出上限后,再次增加[冷却缩减]会导致技能当前冷却发生变化的BUG

《设置》
默认画质提升到最高
画质添加恢复到默认功能
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