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[更新日志] 2018年10月11日 编辑器542版本更新日志 [复制链接]

楼主

《地形编辑器》

支持预置单位的缩放,会与物编中定义的缩放进行乘法叠加

修复在环境效果中点“恢复默认”不停切换预设为“自定义”的问题

修复在系统光源下可以建点光源的问题

修复选中光源后再点击光源会取消选中导致无法拖动的BUG

修复编辑器关闭高度雾后游戏内依旧存在的BUG

修复加载底稿后新建地形,地形大小与原地形大小不一致时没根据新地形拉伸的BUG

修复显示关闭底稿时没更新小地图的BUG

优化显示底稿时刷纹理性能,在刷纹理时不更新底稿,刷完纹理鼠标松开时再更新底稿

修复用部分装饰物做单位时进游戏时会看到装饰物碰撞信息的BUG

修复在地编单位页签时再打开一张已存在的地图会导致单位页签不更新数据的BUG

地编支持预览以装饰物或者粒子作为模型的单位



《触发编辑器》

[整数]修正[数学-取整数部分]会产生运行时错误的BUG

[布尔]新增[伤害-判断]

[实数]修正[单位-获取受击高度]返回值不正确的BUG

[单位]新增[运动-获取运动单位]

[动作]的[单位-打断后续动作]改名为[单位-清空命令],以免产生歧义

[动作]修正[数组-获取随机元素]会产生编译错误的BUG

修正有时编译触发会卡50%的BUG

修复[数组-获取随机元素]返回值类型不确定的BUG


《资源管理器》

资源[tips]改为英语,资源详情标题改为中文

修复部分[资源缩略图]异常的bug


《其他》

更换编辑器的logo

弹框加上半透明遮罩

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