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[更新日志] 2018年11月2日 编辑器0.1.1版本更新日志 [复制链接]

楼主
《触发编辑器》
[动作]修正[哈希表-存储]的存储值为预设值时,无法取出该值的BUG
[布尔]新增[任意判断],可以用于判断任意可保存类型的值是否相等
[整数]新增位运算相关方法
新增[读取技能数据][读取单位数据][读取状态数据][读取攻击数据]等相关方法,用于读取或判断物体编辑器中定义的属性
不可保存的类型不再显示[哈希表-读取]
[布尔]的[是否有效]可以使用函数与预设值作为参数了
[动作]修正[单位组-选取单位组]在选取范围使用圆形或矩形时,会产生运行时错误的BUG
[动作]的[单位-添加状态]新增参数[心跳周期]
[哈希表]可以以任意可保存类型作为索引了
修复一个BUG,此BUG会导致拖动动作出作用域时,某些参数数据丢失
修正编译时会删除[script/ac]目录的BUG
修复选择预设区域会选中单位标签而不是区域标签的BUG
玩家的预设值会显示玩家名等信息
修复拖拽触发器动作完成之后,再点击触发器动作可能残留拖拽效果的BUG
以下类型现在可保存为变量:[玩家控制者][玩家游戏状态]

《界面编辑器》
更新了界面编辑器,目前功能还在增加中,想了解更多请参考模板地图中的《UI演示图》

《地形编辑器》
修复游戏内装饰物粒子缩放不生效的bug
区域直径改成半径
非生物单位不允许作为玩家英雄
区域选择特定类型区域时,隐藏其他类型区域
将区域信息和单位信息以json格式放在map.acmap同级
修复文件夹下新建区域后撤销整个文件夹被删除的问题
解决在编辑器中打开同一张地图时不请求数据的问题

《设置》
修正清除某个单位属性的下限后,会产生运行时错误的BUG

《游戏》
更新了选人功能
修正单位的[死亡粒子]方向可能不正确的BUG
修正单位死亡没有打断AI的BUG
修正单位使用带有`打断命令`属性的技能没有打断AI的BUG
修正加载文件的日志会打印2遍的BUG
修正服务端日志转发过慢的BUG
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