《触发编辑器》
[动作]修正[状态-设置层数]会产生运行时错误的BUG
[动作]修正[单位-添加状态]不填关联技能会产生编译错误的BUG
[特殊流程]修正[允许新的状态]与[阻止新的状态]会产生运行时错误的BUG
[布尔]修正[技能-是否是施法]参数为普攻时会产生运行时错误的BUG
修正新建的地图在保存一次之前无法使用单位属性等预设值的BUG
修正[小地图信号]没有可用预设值的BUG
触发器时机[关闭]改名为[不运行]
触发器时机增加[游戏结束]
《物体编辑器》
[地面目标]改名为[点目标]
[状态]的[类型]选择为[光环]后,可以选择[子状态]了。
[状态]移除了[护盾-护盾值],[流血-伤害量]和[法球-发动次数],之后会有其他方式设置。
《资源管理器》
新增官方[装饰物]
资源有翻译的会优先显示翻译
修复[导入]的若干崩溃bug
[导入]模型、音效装饰物目前正处于测试阶段,现阶段导入的资源,届时需要重新导入,敬请谅解。
《设置》
[单位属性]修正可能产生运行时错误的BUG
《调试》
修正运行时错误没有翻译的BUG
《地形编辑器》
修复空白地图新建光源,光源目录不正确导致的崩溃bug
环境效果放到地编的快捷工具栏,点击后弹框可查看和修改环境效果以及裁剪距离
修复打开一张地图后再新建空白地图光源列表无数据的问题
修复测试游戏后再保存地图,地编会保存不下来的BUG
修复切换光源后光源颜色属性没有变化的问题
修复未登录时点菜单中的测试不提示登录的问题